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모바일이 잘되는건 사실 좀 다른 이유때문 아닐까?

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문득 생각해본건데 시장 규모, 수익성, 투자 비용만 봐도 사실 이윤측면에서는 모바일이 최고임.

 

그런데 좀 더 깊이 생각해보면 빈부격차나 여가시간의 문제도 있지않나 싶음.

 

https://www.oecd.org/eco/surveys/Korea-2018-OECD-economic-survey-overview-Korean.pdf

 

2018 oecd한국경제 보고서인데

 

노동 생산성이 낮아서 노동 시간이 매우 높다보니 사람들이 여유 시간이 없으니 시간 많이 드는 게임보다는 모바일처럼 짧게 짧게 하는 게임이 대세가 되는거고

 

모바일 결제는 최상위 10%정도가 대다수를 차지한다는데 돈있는 사람이야 뭐 얼마든지 질러줄 수 있겠지만 나머지는 그게 안됨.

 

동아시아 3국(한국,일본,중국)의 자료가 비슷하다면 나름 통계적으로 의의가 있을 수도 있을거같은데. 

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