PlayXP

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공유는 게임 컨셉이 자날의 역순이었으면 어땠을까

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처음엔 가질 거 다 가진 상태로 출발했지만

 

거듭되는 전투로 갈수록 피폐해지고

 

매 캠페인마다 어떤 유닛을 남기고 어떤 유닛을 포기할 지 까다로운 선택을 강요 받는 거임

 

이렇게 해서 게임이 진행될수록 자연스럽게 난이도가 올라가는 것이지

 

흑흑 너무 천재적인듯

 

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