PlayXP

새로운 사이트를 준비하는 동안
여러분의 이야기가 이어질 작은 공간을 마련했습니다.

PlayXP 서비스를 준비하며 함께 작업하고 있는 운영진 일러스트

TRPG 수작업으로 가기엔 룰이 너무 많은게 사실인데

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근데 여기서 더 간소화가 가능할지는 좀 애매한듯 싶음

피해량 계산이나 저항같은걸 주사위 없이 고정수치로 만들수도 없고 

버프 / 디버프 지속시간을 무조건 무제한으로 만드는것 정도? 근데 이쪽도 밸런스 문제가 좀 생길듯

체력같이 화면에 표기되는거 말고 다른 수치들이나 규칙은 정보탭 분리해서 실시간으로 기록? 근데 이건 DM 부담이 크고

 

그리고 어제는 전투 난이도 커브가 조금 위험? 했던것 같아요  

3렙 직후 전투는 전체적으로 난이도가 좀 낮아졌었다가 보스전에서 큰일날뻔 했고요   

힐러가 없어서 포션빨로 버티던걸 고려하면 좀 억지 지적이긴 한데 전탱의 4연저항 아니었으면 그냥 터졌을듯

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